CYBER—LEARNING LABORATOIRE DE DÉFENSE POSTE ANALYSTE / AUTHENTIFICATIONVARIANTE INDIVIDUELLE

DÉFENSE / INGÉNIERIE DE DÉTECTION

Une règle pour les repérer

Simulateur de création et de test d’une règle de détection.

DOSSIER
AUTH / 165
Variante individuelle stable · Tests et validation exécutés côté serveur · Journaux fictifs
VOTRE MISSION

Deux comportements, une couverture commune

Vous construisez des règles dans une console de détection simplifiée, inspirée d’un SIEM. Aucun compte ni service réel n’est modifié.

Sur Portail métier et Accès distant, détectez les rafales de mots de passe incorrects depuis l’extérieur, visant des comptes utilisateurs ou administrateurs : une source visant plusieurs comptes (pulvérisation), et plusieurs sources visant un même compte (attaque distribuée). Deux campagnes de chaque famille sont présentes dans chaque jeu.

Les journaux contiennent aussi des recettes internes, des refus MFA via le VPN d’entreprise, des rotations de secrets de comptes techniques, des comptes inconnus, des succès et des recettes sur les autres services. Ces activités sont hors de la cible annoncée. Parmi les échecs externes des comptes humains sur les services surveillés, les erreurs espacées et les petites séries restent légitimes : comparez leur rythme et leur diversité.

Ces informations de contexte sont fournies pour la simulation ; dans un environnement réel, elles doivent être vérifiées par investigation. Aucun type de compte ni origine ne suffit, seul, à qualifier une attaque.

CRITÈRES DE RÉUSSITE4 campagnes / jeu

2 pulvérisations + 2 attaques distribuées

0 épisode légitime alerté

Entraînement + 4 jeux supplémentaires
Une ou deux règles, mêmes critères

01 / ENQUÊTER

Journaux d’authentification

JEU D’ENTRAÎNEMENT

Horodatages UTC · IP source et compte visé · Service · Résultat et motif · Origine : contexte réseau fictif fourni par l’infrastructure · Type : rôle du compte. Toutes les adresses externes sont réservées à la documentation.

FILTRES D’AFFICHAGE
Sans effet sur la règle
HORODATAGE ↓IP SOURCEUTILISATEURSERVICERÉSULTATORIGINETYPE DE COMPTEMOTIF

02 / CONSTRUIRE

Vos règles de détection

2 RÈGLES MAXIMUM

Jusqu’à deux règles sont évaluées indépendamment sur tous les événements. Leurs détections sont réunies. Dans une règle, tous les filtres sont combinés par ET ; plusieurs services ou types cochés sont combinés par OU.

Règle 1 · Une source, plusieurs comptes
Services ciblés · au moins un
Types de compte · au moins un
ET

Règle 2 · Un compte, plusieurs sources
Services ciblés · au moins un
Types de compte · au moins un
ET

La fenêtre est la durée à regarder en arrière à chaque événement correspondant, pour un même groupe. Aucun temps d’attente après le clic.

Les filtres d’affichage du journal ne changent jamais les règles évaluées. Le serveur décide du résultat.

Comprendre et choisir la fenêtre glissante

À chaque nouvel événement correspondant aux filtres, la règle regarde les dernières secondes pour la même IP ou le même compte, selon le regroupement choisi.

Exemple fictif : fenêtre de 60 secondes
Regarder de 10:01:00 à 10:02:00
Regarder de 10:01:15 à 10:02:15

Les événements anciens sortent ; les nouveaux entrent. Le nombre d’événements ET le nombre d’éléments distincts doivent atteindre leurs seuils dans la même période.

Une fenêtre trop courte peut manquer une campagne ; trop longue, elle peut cumuler des erreurs légitimes. Le regroupement IP compte les comptes distincts ; le regroupement compte mesure les IP distinctes. Les services sélectionnés sont cumulés dans un même groupe, sans sous-groupe par service.

Comment sont comptées les alertes et les campagnes ?

La période [instant − durée, instant] inclut ses deux limites. Les événements à une même seconde sont traités ensemble. Dans chaque règle et chaque groupe, les fenêtres déclenchantes qui se chevauchent, même à leur limite, sont réunies en une alerte.

Une campagne est détectée si ses propres événements satisfont les deux seuils dans une fenêtre déclenchante. Plusieurs règles ou alertes signalant la même campagne ne comptent qu’une détection. Chaque épisode légitime présent dans les événements justificatifs d’une alerte compte une fois comme fausse alerte, même s’il est signalé plusieurs fois ou mêlé à une campagne détectée. Une alerte sans campagne correctement associée est également comptée comme bruit, une fois par épisode.

Précision = campagnes détectées / (campagnes détectées + épisodes alertés à tort). Rappel = campagnes détectées / campagnes présentes. Sans alerte : précision non définie, rappel nul et échec. Chaque jeu doit avoir quatre campagnes détectées et zéro épisode alerté à tort.

03 / COMPRENDRE

Bilan de détection

EN ATTENTE
Vos règles sont prêtes à être testées. Les résultats porteront sur tous les événements, même si le tableau est filtré.
—Campagnes détectées
—Campagnes manquées
—Épisodes alertés à tort
—Précision
—Rappel

Précision : part des détections utiles parmi les détections utiles et les fausses alertes. Rappel : part des campagnes détectées. Chaque campagne et chaque épisode légitime alerté ne comptent qu’une fois.

◎

Chaque alerte doit raconter quelque chose.

Testez vos règles pour examiner leurs événements justificatifs et les éventuelles campagnes manquées.